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游戲指數(shù):5 分
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三國志曹操傳簡體中文版是繼三國志英杰傳之后又新出的策略性的戰(zhàn)棋回合戰(zhàn)斗游戲,玩家們將再次體驗三國時代的背景圖,不管是在人物性格上,還是獨有的造型上,都有很多大提升,還有華麗的畫面,豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓你在游戲中盡情的體驗,一起來這里看看吧!
三國志曹操傳最新版是一個戰(zhàn)棋風(fēng)格游戲,以公元2世紀(jì)到3世紀(jì)中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,展開戰(zhàn)場地圖,玩家需要在一個接一個出現(xiàn)的戰(zhàn)場上達(dá)成規(guī)定的勝利條件。
同英杰傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分較忠于歷史,比如
鎮(zhèn)壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等。后半部則可根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項,改變曹操的結(jié)局。游戲中有兩條不同的路線:一是按歷史正統(tǒng)路線,等到劉備兵敗后乘虛而進軍蜀吳,最終統(tǒng)一全國;另一個是幻想神話路線,孔明受魔王控制,暗算劉備、聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,最后曹操獲勝,統(tǒng)一全國。在神話結(jié)局中,玩家可以得到名震三國的猛將——關(guān)羽。其實再進行嚴(yán)格區(qū)分的話,在正統(tǒng)結(jié)局中還能再區(qū)分出“統(tǒng)一——稱帝”和“統(tǒng)一——不稱帝”兩種。
在游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有的著名人物都將登場:董卓、袁紹、袁術(shù)、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅、孫策、孫權(quán)等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:夏侯惇、夏侯淵兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。
武器類
1.雌雄雙劍:遭敵人反擊之后可反擊回去。奸雄路線斜谷之戰(zhàn)擊退劉備,神話路線劉備死后寄給曹操。
2.青釭劍:對騎兵部隊使用增加50%的傷害效果。長阪坡之戰(zhàn)夏侯恩被趙云單挑死后在趙云過橋前把趙云打倒且選放了嬰兒。
3.倚天劍:輔助攻擊防御+15%(敵方對自己的物理攻擊命中率減少15%)。曹操一開始的裝備。
4.古錠刀:輔助爆發(fā)力+10。汜水關(guān)之戰(zhàn)孫堅存活后獲得。
5.青龍偃月刀:其威力可以封殺敵人的反擊。神話路線關(guān)羽加入獲得。
6.蛇矛:奮力向前一刺,可以刺穿二支部隊。奸雄路線斜谷之戰(zhàn)擊退張飛,神話路線麥城之戰(zhàn)選擇救援麥城(需同時保證關(guān)羽的存活以及麥城不被攻陷)。
7.方天畫戟:消滅一個敵人后,會自動攻擊其他敵人。呂布包圍戰(zhàn)打倒呂布。
8.呂布之弓:使敵人麻痹而動彈不得。濮陽之戰(zhàn)三最后與商人對話選擇既往不咎得到(如果濮陽之戰(zhàn)一或二戰(zhàn)勝,則是于奸雄路線在濡須口之戰(zhàn)打倒陳武)。
9.李廣之弓:使敵人無法施展計策。濮陽之戰(zhàn)勝(如果不勝,則是在濡須口之戰(zhàn)打倒陳武)。
10.流星錘:使被攻擊的敵人陷入混亂。奸雄路線樊城救援戰(zhàn)龐德和周倉單挑陣亡后遺物。
11.雙鞭:攻擊遭敵人反擊之后,還可再反擊回去。赤壁之戰(zhàn)全殲敵人的戰(zhàn)利品。
12.金火罐炮:攻擊可使敵人中毒。官渡之戰(zhàn)的戰(zhàn)利品。
13.芭蕉扇:可以提高風(fēng)類策略50%的傷害。袁術(shù)討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品。
14.五火神焰扇:可以提高火類策略50%的傷害。鄴城之戰(zhàn)打倒審配。
15.白羽扇:使用策略只消耗50%的MP。相當(dāng)有用。奸雄路線劍閣之戰(zhàn)擊退諸葛亮后戰(zhàn)利品(與選擇東關(guān)或者西關(guān)無關(guān)),神話路線白帝城之戰(zhàn)擊退諸葛亮。
16.七星劍:策略成功率+15%。黎陽之戰(zhàn)打倒逢紀(jì)。
17.圣者寶劍:輔助MP+20。獻帝救出戰(zhàn)選"殲滅敵軍" 和奸雄路線張魯討伐戰(zhàn)曹操說服張魯,神話路線建業(yè)入侵戰(zhàn)打倒諸葛瑾 [4]。
防具類
1.鏡鎧:可以防御弓箭、炮彈等遠(yuǎn)程攻擊。合淝之戰(zhàn)打倒太史慈。
2.黃金鎧:可以預(yù)防敵人的致命一擊。獻帝救出戰(zhàn)選護送獻帝一行人和南皮攻略戰(zhàn)打倒袁譚。
3.連環(huán)鎧:可以預(yù)防敵人的連續(xù)攻擊。濮陽之戰(zhàn)二全殲敵人 和 奸雄路線濡須口之戰(zhàn)打敗董襲,神話路線濡須口之戰(zhàn)關(guān)羽單挑徐盛(必須單挑才可得)。
4.白銀鎧:可以減輕策略損傷50%。徐州復(fù)仇戰(zhàn)退卻或打敗陶謙和長坂坡之戰(zhàn)生擒趙云后選抱走男嬰和奸雄路線成都入侵戰(zhàn)打敗趙云。
5.龍鱗鎧:可以用MP替代損傷的HP。與太平要術(shù)搭配可發(fā)揮非凡效果。赤壁之戰(zhàn)打倒韓當(dāng)。
6.飛龍道袍:輔助爆發(fā)力+10。青州黃巾討伐戰(zhàn)戰(zhàn)利品(選典韋)和張繡討伐戰(zhàn)打倒胡車兒和奸雄路線濡須口之戰(zhàn)打倒甘寧,神話路線建業(yè)入侵戰(zhàn)打倒甘寧。
7.鶴氅:輔助精神力+10。博望坡之戰(zhàn)讓孔明退兵戰(zhàn)利品。
8.漆黑道服:輔助MP+20。青州黃巾討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品(選荀彧或荀攸)和奸雄路線張魯討伐戰(zhàn)打倒閻圃,神話路線赤壁之戰(zhàn)二打倒孫權(quán)(不能將水軍打倒至3人以下,且需有人引孫權(quán)出鹿砦)。
9.鳳凰羽衣:每回合恢復(fù)HP值(恢復(fù)裝備者生命的20%)。張繡討伐戰(zhàn)時典韋陣亡后遺物。
輔助類
1.白銀盾:輔助策略防御+15%(敵方對自己的策略攻擊命中概率減少15%)。延津之戰(zhàn)打倒文丑和神話路線建業(yè)入侵戰(zhàn)打倒凌統(tǒng)。
2.風(fēng)神盾:輔助攻擊與策略防御+15%(敵方對自己的物理和策略攻擊命中率減少15%)。倉亭之戰(zhàn)擊退袁紹。
3.風(fēng)車輪:可使炮車移動力+2。袁術(shù)討伐戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
4.爪黃飛電:移動力+2。奸雄路線定軍山之戰(zhàn)夏侯淵和黃忠單挑陣亡后遺物。
5.絕影:移動力+1。董卓追擊戰(zhàn)全殲敵人。
6.赤兔馬:可以不用受敵方站位影響而移動。神話路線關(guān)羽加入獲得。
7.的盧:行走任何可移動的地形時,消耗移動力均為1。奸雄路線斜谷之戰(zhàn)戰(zhàn)利品(不能選擇撤退),神話路線劉備死后寄給曹操。
8.鐵盔:輔助HP+45。龐德加入后獲得 和 奸雄路線樊城救援戰(zhàn)打倒王甫,神話路線建業(yè)之戰(zhàn)打倒潘璋。
9.諸葛巾:輔助MP+45。奸雄路線漢水之戰(zhàn)戰(zhàn)利品,神話路線魚腹浦之戰(zhàn)通過魚腹浦(不能選擇繞路)。
10.沒羽箭:可以遠(yuǎn)距攻擊敵人,只有賊兵類能裝備。徐州救援戰(zhàn)打倒臧霸。
11.孫子兵法:每回合均可獲得4點的經(jīng)驗值。合淝之戰(zhàn)打倒張纮。
12.孟德新書:可以獲取150%的經(jīng)驗值。曹丕加入后獲得。
13.青囊書:每回合恢復(fù)HP值(恢復(fù)裝備者生命點數(shù)的20%)。赤壁之戰(zhàn)打倒黃蓋。
14.太平清領(lǐng)道:每回合恢復(fù)狀態(tài)。潁川之戰(zhàn)打倒張寶。
15.太平要術(shù):每回合恢復(fù)10點的MP值。赤壁之戰(zhàn)擊退周瑜。
16.遁甲天書:可以模仿相鄰武將所施展的策略。柳城平定戰(zhàn)選繼續(xù)進軍或選停止遠(yuǎn)征但全滅了敵軍或郭嘉被擊退,戰(zhàn)后郭嘉病死所贈遺物。
17.六韜:可以每回合提高武器3點的EXP值。長阪坡之戰(zhàn)打倒糜芳。
18.三略:可以每回合提高護具3點的EXP值。長阪坡之戰(zhàn)打倒糜竺。
19.豆袋:遭攻擊或被施計而減少HP時,自動使用恢復(fù)用豆,倉庫中必須有豆。白馬之戰(zhàn)打倒顏良。
20.玉璽:每次攻擊都能發(fā)出致命一擊。奸雄路線定軍山之戰(zhàn)全殲敵人,神話路線定軍山之戰(zhàn)十回合內(nèi)全殲敵人。
21.青龍寶玉:召喚四神中的青龍,只有騎馬策士類能裝備。奸雄路線劍閣之戰(zhàn)戰(zhàn)利品,神話路線魚腹浦之戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
22.朱雀寶玉:召喚四神中的朱雀,只有策士類能裝備。奸雄路線成都入侵戰(zhàn)戰(zhàn)利品,神話路線白帝城之戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
23.玄武寶玉:召喚四神中的玄武,只有道士類能裝備。奸雄路線赤壁之戰(zhàn)貳戰(zhàn)利品,神話路線劍閣之戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
24.白虎寶玉:召喚四神中的白虎,只有風(fēng)水士類能裝備。奸雄路線白帝城之戰(zhàn)戰(zhàn)利品,神話路線陽平關(guān)之戰(zhàn)戰(zhàn)利品。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分為人物屬性和部隊屬性兩種。人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率。
人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。
其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復(fù)量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復(fù)概率。
部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項數(shù)據(jù)的成長率也各不相同。即由4到1。升級時屬性的成長數(shù)據(jù)為該項能力和武將的對應(yīng)數(shù)值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊成長率為B,那么他的實際成長率則會被調(diào)高到A檔。
兵種分析
《三國志曹操傳》沿用了英杰傳系列的基本設(shè)定:即兵種相克的概念。騎兵、弓箭、步兵三個基礎(chǔ)兵種循環(huán)克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。同時,該作還根據(jù)這三個兵種衍生出多個特殊兵種。其中,如海盜、馴獸師、西涼騎兵、都督等部隊為敵方專屬兵種,同時還有輜重隊、百姓這樣的沒有攻擊力的單位。
所有兵種單位都有自身的成長率,當(dāng)HP降低之后可以通過策略、設(shè)施或者道具進行回復(fù)。
不同的兵種可以裝備的道具也有所區(qū)別,部分道具在兵種之間會有通用。
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